การเดินทางชายโครงการ2: สล็อตเว็บตรง ฝังอยู่ในกาลเวลา

สล็อตเว็บตรง

แม้จะมีเสียงระฆังและนกหวีดใหม่ สล็อตเว็บตรง (และเมทริกซ์บิดเบือนชั่วขณะและอุปกรณ์ปิดบัง) แฟน ๆ ของ Journeyman Project ดั้งเดิมจะไม่มีปัญหาใด ๆ ในการเข้าสู่ hipper ภาคต่อที่ใหญ่กว่านี้ ชุดซีดีรอมสามชุด ในซีเควนซ์การเปิดฉากที่แปลกประหลาดของ Buried in Time ผู้เล่นจะได้เจอตัวเองในอนาคตที่ตื่นตระหนก (!) ขณะส่งชุดกระโดดข้ามเวลาแบบพกพาที่มนุษย์ใช้

สล็อตเว็บตรงเครดิตฟรี

ก่อนที่เขาจะถูกเพื่อนเจ้าหน้าที่ Time Officer ลากไป และเรื่องราวก็ดำเนินไปพร้อมกับผู้เล่นที่อยู่ในกรอบ เพื่อเปลี่ยนประวัติศาสตร์ วิธีเดียวที่จะล้างชื่อที่ดีของคุณคือการ สล็อตเว็บตรง แตกง่าย ล้อเลียนอีกครั้งทั้งในอดีตและอนาคต Gizmo ใหม่ที่ใหญ่ที่สุดใน Journeyman ใหม่คือ “Arthur” ชิปปัญญาประดิษฐ์แบบโครงข่ายประสาทเทียม ซึ่งทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาการเล่นเกม

สล็อตเว็บตรง

ผู้บรรยายด้านการศึกษา (นี่เป็นหนึ่งในไม่กี่เกมที่ฉันเคยเห็นในรอบหลายปีที่สามารถหลุดเข้าไปในประวัติศาสตร์ได้เล็กน้อย โดยไม่รบกวนฉันอย่างแข็งขัน) และเพื่อนสนิทที่ฉลาดแกมโกง คำแนะนำของอาร์เธอร์ทำงานพร้อมกันกับคำสั่งที่ดำเนินการในโหมดสำรวจ—และไม่ใช่เป็นฟังก์ชันที่แยกจากกัน—ดังนั้นเพื่อนเสมือนนี้จึงมีประโยชน์อย่างแท้จริงมากกว่าที่จะระคายเคือง สล็อตเว็บตรงufa79hub ผู้เล่นสามารถดึงความคิดเห็นจากอาเธอร์ที่อาจหรือไม่มีค่าก็ได้ และหากปัจจัยเบาะแสของผู้เล่นกัดกร่อนไปอย่างสิ้นเชิง

เขาหรือเธอก็สามารถเข้าไปขอความช่วยเหลือได้ หากคุณเป็นเกมเมอร์ที่ขี้เกียจ อย่าแม้แต่จะกังวลกับโหมด “ผจญภัย” คุณจะทำร้ายตัวเองได้ ให้เล่น สล็อตเว็บตรง2021 “บทสรุป” และเพลิดเพลินไปกับภาพยนตร์ที่นี่แทน ประสบการณ์นี้เป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมที่รู้สึกเหมือนกับว่าจบเกมแล้ว จบนิยายเรื่องยาวที่ชวนให้คิดจริงๆ

รีวิว สล็อตเว็บตรง การทบทวนมนุษยชาติสงครามวัฒนธรรม

Humankind สล็อตเว็บตรง มีความทะเยอทะยานในขอบเขตและพิถีพิถันในรายละเอียดของการสร้างประเภทใหม่ Humankind เป็นเกมกลยุทธ์ 4X ที่ก้าวออกจากเงาของซีรีส์อารยธรรมของ Sid Meier ในส่วนต่าง ๆ ก็กล้าหาญมาก ทั้งคู่มั่นใจว่ามีการถามคำถามที่ละเอียดถี่ถ้วนเกี่ยวกับสมมติฐานประเภทที่เหนื่อยที่สุดและพร้อมที่จะตอบด้วยคำตอบที่กระจ่างแจ้ง แต่บ่อยครั้งที่รู้สึกว่าไม่พร้อมสำหรับงานที่ทำอยู่ และสำหรับความกระตือรือร้นอย่างเต็มเปี่ยม มนุษยชาติต้องดิ้นรนเพื่อการเชื่อมโยงกัน

การออกจากประเพณี 4X ให้ไกลที่สุดเป็นวิธีที่คุณสามารถเปลี่ยนแปลงความสามารถของอาณาจักรของคุณตลอดเส้นทางของเกม แทนที่จะกำหนดโดยการเลือกในตอนเริ่มต้น โดยทั่วไปแล้ว ใน Civ-style 4X เมื่อคุณเลือกเล่นเป็นคลีโอพัตรา คุณจะเป็นชาวอียิปต์ตลอดทั้งเกม ด้วยความสามารถในการเป็นผู้นำจำนวนหนึ่งของเธอและให้โบนัสเหมือนกันไม่ว่าคุณจะอยู่ในเกมคลาสสิกหรือ ยุคอุตสาหกรรม ในทำนองเดียวกัน เมื่อคุณพบกับเท็ดดี้ รูสเวลต์ ผู้นำอาณาจักรอเมริกันที่อยู่ใกล้เคียง คุณจะรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้น ทำให้ได้รับประสบการณ์ที่สม่ำเสมอและอ่านง่าย

สล็อตเว็บตรงออนไลน์

ใน Humankind คุณเลือกผู้นำกระดานชนวนทั่วไปที่ว่างเปล่าเมื่อเริ่มเกมใหม่ จากนั้น เมื่ออาณาจักรของคุณก้าวหน้าจากยุคประวัติศาสตร์หนึ่งไปสู่ยุคถัดไป คุณสามารถเลือกวัฒนธรรมใหม่ที่จะนำมาใช้สำหรับยุคนั้นได้ ดังนั้นคุณอาจเลือกเป็นชาวอียิปต์ในยุคโบราณ เปลี่ยนไปใช้ชาวโรมันในยุคคลาสสิก จากนั้นเป็นเขมร ออตโตมาน และอื่นๆ วัฒนธรรมมาพร้อมกับความสามารถที่เน้นรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกัน ช่วยให้คุณมีความยืดหยุ่นในการเปลี่ยนแทคกลางเกมเมื่อสถานการณ์ใหม่เกิดขึ้น พวกเขายังได้รับโบนัสมรดกบางอย่างเพื่อให้ผลกระทบของการเลือกทางวัฒนธรรมของคุณก่อนหน้านี้ยังคงรู้สึกได้ในยุคต่อมา

ในแง่ของเนื้อหา มุมมองเกี่ยวกับวัฒนธรรมที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาและไม่หยุดนิ่งแบบนี้ถือว่าประสบความสำเร็จ มันเป็นหนึ่งในความไร้สาระของอารยธรรมมาโดยตลอดว่าเมื่อคุณเล่นเป็นโรม คุณจะต้องกระตือรือร้นที่จะสร้างโรงอาบน้ำในศตวรรษที่ 21 เช่นเดียวกับที่คุณอยู่ใน 300 ปีก่อนคริสตกาล ไม่ต้องพูดถึงนิยายเรื่องการเล่นที่น่าอึดอัด ในฐานะประเทศหลังอาณานิคมที่อายุน้อยกว่ามาก เช่น ออสเตรเลีย มนุษยชาติตระหนักดีว่าลักษณะทางวัฒนธรรมไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ สังคมไม่ได้เป็นเสาหิน ความคล้ายคลึงของการหลอมรวมวัฒนธรรมนั้นเป็นเรื่องธรรมดา แต่วิธีที่อาณาจักรของคุณจะรวบรวมวัฒนธรรมที่แตกต่างกันมากมายไว้ด้วยกันในตอนท้ายของเกม เว็บตรงเกมสล็อต เป็นการประมาณที่ดีกว่าว่าผู้คนที่หลากหลายประกอบกันอย่างไรในสังคมมากกว่าเกมวางแผนส่วนใหญ่

ในระดับกลไก ชัยชนะที่ชัดเจนน้อยกว่า ประโยชน์หลักของความสามารถในการปรับเปลี่ยนความสามารถของอาณาจักรของคุณใหม่ทุกครั้งที่คุณเลือกวัฒนธรรมใหม่คือมันทำให้คุณสามารถปรับตัวเข้ากับข้อมูลใหม่ ๆ ได้มากขึ้น ตั้งเมืองหลวงของคุณตามแนวเทือกเขา และมันอาจสมเหตุสมผลที่จะเล่นเป็นโจวผ่านยุคโบราณเพื่อใช้ประโยชน์จากโบนัสวิทยาศาสตร์ที่พวกเขาได้รับจากกระเบื้องภูเขา แต่ถ้าภูมิประเทศที่อยู่นอกเมืองหลวงของคุณราบเรียบและเข้ากันไม่ได้กับโจว แทนที่จะพลาด คุณสามารถเลือกวัฒนธรรมที่แตกต่างออกไปในยุคถัดไป ที่ใช้ประโยชน์จากดินแดนที่คุณกำลังจะขยายเข้าไปได้ดีกว่า วิธีนี้ใช้ได้ผลดี โดยให้เวลาคุณอ่านแผนผังที่ดิน จากนั้นให้อำนาจคุณในการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์อย่างชาญฉลาดเกี่ยวกับวิธีการดำเนินการต่อไป และช่วงสองสามยุคแรกนั้นรู้สึกประสานกันอย่างสมบูรณ์แบบกับอาณาจักรที่กำลังขยายตัวของคุณ ในเกมส่วนใหญ่ที่ฉันเล่น ฉันมักจะสามารถสร้างเขตวัฒนธรรมแห่งแรกของตัวเองในสี่หรือห้าเมืองก่อนที่จะก้าวไปสู่ยุคถัดไป หลังจากคิดว่าวัฒนธรรมใดจะเหมาะกับการตั้งถิ่นฐานในครั้งต่อไปของฉันมากที่สุด ฉันก็สามารถสร้างย่านที่มีเอกลักษณ์เฉพาะของวัฒนธรรมนั้นได้ในเมืองทั้ง 8 หรือ 10 เมืองก่อนที่จะก้าวไปสู่ยุคถัดไป รู้สึกมีจังหวะที่ดีในเรื่องนั้น

แต่มีข้อเสียที่สำคัญในระบบวัฒนธรรมที่เป็นนวัตกรรมใหม่นี้ สำหรับการเริ่มต้นมันทำให้สับสน ไม่มากสำหรับอาณาจักรของคุณเอง – แม้ว่าบ่อยครั้งที่ฉันลืมไปว่าวัฒนธรรมใดที่ฉันเล่นอยู่ในช่วงเวลาใดก็ตาม – แต่เมื่อพูดถึงคู่ต่อสู้ของคุณ มันยากมากที่จะติดตามว่าคุณกำลังต่อสู้กับใคร พวกเขาเปลี่ยนจากวัฒนธรรมหนึ่งไปอีกวัฒนธรรมหนึ่ง อาณาจักรอื่นๆ ได้รับการตั้งชื่อตามวัฒนธรรมปัจจุบันเท่านั้น ดังนั้นหากคุณเคยเจรจากับชาวฮิตไทต์ในยุคหนึ่ง เมื่อพวกเขากลับมาพร้อมข้อตกลงทางการฑูตอีกครั้งในยุคถัดไป จะถูกเรียกว่าเป็นอย่างอื่น ข้อความใหม่ปรากฏขึ้นทุก ๆ เทิร์นเพื่อแจ้งให้คุณทราบว่าเซลติกส์หรือชาวมายันได้ทำสิ่งนี้แล้ว เกมเว็บตรงแจกง่าย และบ่อยครั้งที่ฉันถูกทิ้งให้สงสัยว่า “เดี๋ยวก่อน อันไหนคือเซลติกส์อีกล่ะ? และเราเป็นเพื่อนกันหรือหรือว่าพวกเขาเป็นชาวบาบิโลนและพวกเขาน่ารำคาญจริงๆเหรอ?”

การทำให้ปัญหานี้รุนแรงขึ้นเป็นหนึ่งในส่วนที่เป็นประโยชน์น้อยที่สุดของอินเทอร์เฟซผู้ใช้ของมนุษยชาติ โดยเฉพาะแถวของไอคอนที่มุมบนซ้ายซึ่งแสดงถึงอาณาจักรอื่นๆ ทั่วโลก พวกมันมีสีต่างกัน ฟ้า น้ำตาล ส้ม อาจเป็นสีเขียวขี้โรค และพวกมันมีสัญลักษณ์ของสัตว์ต่าง ๆ อยู่ด้วย เช่น หมี นกบางชนิด บางทีตัวที่มีเขาอาจเป็นแพะ ฉันไม่ใช่ แน่นอน. คุณคลิกที่ไอคอนเหล่านี้เพื่อเริ่มต้นการเจรจาต่อรองกับอาณาจักรนั้น แต่ไม่มีไอคอนใดบอกคุณว่าพวกเขาคืออาณาจักรใด แม้ว่าคุณจะวางเมาส์ไว้เหนือคำแนะนำเครื่องมือที่ปรากฏเพียงรายงานสิ่งต่างๆ เช่น “ทั้งสองอาณาจักรอยู่ในความสงบ” Empires, พหูพจน์ อาณาจักรของคุณเป็นหนึ่งในนั้น แต่ใครคืออีกคนหนึ่ง? การติดตามว่าคุณกำลังต่อสู้กับใครเป็นเรื่องยากอยู่แล้ว เนื่องจากอาณาจักร AI เช่นคุณ กำลังเปลี่ยนทุกยุคสมัย

อาณาจักรต่างๆ ของมนุษยชาติไม่เพียงแต่ทำให้สับสนในการติดตามเท่านั้น แต่ยังมีความแตกต่างกันอย่างน่าจดจำอีกด้วย มี 60 วัฒนธรรมกระจายอยู่ทั่วทั้งหกยุค ซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนมาก ก่อนที่คุณจะพิจารณาการผสมผสานที่เป็นไปได้หลายล้านรายการในหม้อหลอมเหลว และพวกเขาทั้งหมดมีหน่วย อำเภอ และลักษณะเฉพาะของตนเองที่ให้โบนัสที่แตกต่างกัน แต่ก็ไม่ได้แตกต่างกันทั้งหมด และโดยทั่วไปแล้วความแตกต่างนั้นไม่น่าสนใจทั้งหมด การเลือกวัฒนธรรมใหม่ของคุณส่วนใหญ่เป็นการตัดสินใจเกี่ยวกับทรัพยากรหลักสี่อย่าง (อาหาร อุตสาหกรรม เงิน วิทยาศาสตร์) ที่คุณต้องการมุ่งเน้นในยุคถัดไป เป็นตัวเลือกที่มีความหมายในแง่ที่ว่าคุณจะสังเกตเห็นความแตกต่างของปริมาณของทรัพยากรแต่ละอย่างที่คุณสะสม แต่มันเป็นตัวเลือกที่น่าเบื่อมาก และตัวเลือกที่ไม่ได้ช่วยอะไรมากในการเปลี่ยนวิธีการเล่นของคุณ การย้ายจากยุคหนึ่งไปสู่ยุคถัดไป เป็นกรณีที่น่าผิดหวังของการปรับเล็กน้อย ของการสร้างเขตนั้นบนไทล์นี้ แทนที่จะเป็นยุคถัดไป หรือมียูนิตโจมตีระยะไกลที่ทรงพลังกว่าเล็กน้อย แทนที่จะเป็นยูนิตระยะประชิดที่มีพลังมากกว่าเล็กน้อย คิดใหม่อย่างรุนแรงในแนวทางของคุณ มีปัญหาเรื่องความสมดุลเช่นกัน โดยบางวัฒนธรรมรู้สึกอ่อนแอและบางวัฒนธรรมก็มีอำนาจเหนือกว่าอย่างมาก ซึ่งอาจนำไปสู่ความหงุดหงิดเมื่อคุณมาถึงยุคใหม่สายๆ และ AI ก็ได้นำวัฒนธรรมที่คุณต้องการไปเรียบร้อยแล้ว

โดยรวมแล้ว อย่างน้อยในช่วงต้นเกมก็เต็มไปด้วยการตัดสินใจที่น่าสนใจ ยุคหินใหม่ให้คุณเล่นเป็นชนเผ่าเร่ร่อน ล่ากวางและเก็บผลเบอร์รี่ในขณะที่คุณสำรวจดินแดนก่อนที่จะก่อตั้งเมืองแรกของคุณ ด้วยช่วงเวลาแห่งการสำรวจที่น่ายินดีนี้ คุณจะสามารถตัดสินใจเลือกสถานที่ที่จะตั้งถิ่นฐานในเมืองหลวงได้อย่างมีข้อมูล จากนั้น เมื่อช่วงการขยายตัวในช่วงต้นยังคงดำเนินต่อไปในช่วงสองสามยุคแรก คุณสามารถใช้ Influence เพื่อสร้างด่านหน้าหรือใช้จ่ายมากขึ้นเพื่อเปลี่ยนด่านหน้าให้เป็นเมืองที่เหมาะสม คุณสามารถแนบด่านหน้าเข้ากับเมืองเพื่อรวมทรัพยากรของพวกเขาและภายหลังรวมเมืองเข้ากับเมืองใหญ่ ๆ ที่แผ่ขยายไปทั่วแผนที่ มีการผลักดันและดึงที่ละเอียดอ่อนระหว่างการอ้างสิทธิ์ในดินแดนใหม่หรือการลงทุนในการพัฒนา การแข่งขันชักเย่อที่ซับซ้อนในการให้รางวัลตามแฟชั่นด้วยข้อจำกัดด้านทรัพยากรจำนวนมาก

เมื่อพูดถึงการมีปฏิสัมพันธ์กับอาณาจักรอื่น มนุษยชาติยอมให้ความกำกวมในระดับหนึ่งในขั้นตอนเบื้องต้นในการทูต ฉันชอบวิธีที่คุณสามารถมีส่วนร่วมกับหน่วยของอาณาจักรอื่นในการต่อสู้ในขณะที่อยู่ในดินแดนที่เป็นกลางและไม่ให้มันนำไปสู่สงครามทั้งหมดโดยอัตโนมัติ คุณสามารถต่อสู้กัน ดันหน่วยสอดแนมของฝ่ายตรงข้ามเพื่อป้องกันไม่ให้พวกเขาสร้างด่านหน้าในดินแดนที่คุณจับตามอง พฤติกรรมแบบนี้ในที่สุดอาจนำไปสู่สงครามได้ หากคุณยังคงทำอย่างนั้นและ AI เริ่มเรียกร้องให้คุณหยุด แต่มันก็เรียบร้อยดีที่เรายังพอมีทางแก้อยู่บ้าง เราอาจกล่าวได้ว่า ความเข้าใจผิดบางประการในช่วงแรกๆ

อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับเกม 4X อื่นๆ มากมาย มนุษยชาติจะมีความน่าสนใจน้อยลงเมื่อคุณเลื่อนผ่านช่วงกลางเกมและเข้าสู่ช่วงท้ายเกม เมื่อแผนที่ค่อนข้างเรียบร้อย การเปลี่ยนแปลงในอาณาเขตที่ตามมาจะเกิดขึ้นเฉพาะผลจากสงครามหรือการแลกเปลี่ยนทางการฑูตเท่านั้น การรวบรวมอิทธิพลที่เพียงพอต่ออาณาจักรอื่นเพื่อให้สามารถเรียกร้องให้พวกเขามอบเมืองใดเมืองหนึ่งให้กับคุณนั้นเป็นการดำเนินการที่ค่อนข้างยาก มันแค่ทิ้งร่องรอยไว้เบื้องหลังและอาจเป็นประโยชน์เมื่อคุณได้รับโอกาส แต่ไม่ใช่สิ่งที่ฉันรู้สึกว่าสามารถสร้างกลยุทธ์ได้ สงครามในขณะเดียวกัน เป็นการลงมือปฏิบัติจริงมากกว่าและเป็นคำขวัญที่น่าเบื่อมากกว่าในเกม 4X ส่วนใหญ่ และนั่นเป็นเพราะระบบการต่อสู้ทางยุทธวิธีที่น่ารำคาญของมนุษยชาติ

สล็อตเว็บตรง

เมื่อยูนิตต่อสู้กันเอง ส่วนเล็กๆ ของแผนที่โดยรอบจะถูกปิดล้อมสำหรับการรบ มันเหมือนกับ XCOM ตัวเล็ก ๆ โดยหน่วยต่าง ๆ จะผลัดกันเคลื่อนที่และโจมตี ระดับความสูงและองค์ประกอบภูมิประเทศอื่น ๆ ที่ต้องพิจารณา และความเป็นไปได้ที่หน่วยใกล้เคียงจะเข้าสู่การต่อสู้เพื่อเป็นกำลังเสริม กลยุทธ์พื้นฐานเป็นสิ่งที่จำเป็นตราบใดที่คุณนำหน่วยรบมาเพียงพอ ปัญหาไม่ได้อยู่ที่การต่อสู้ทางยุทธวิธีนั้นแย่ มันใช้งานได้ดี ถ้าค่อนข้างง่าย มันก็ใช้เวลามาก การต่อสู้แต่ละครั้งใช้เวลานานกว่าที่ควรจะเป็น และคุณต้องสู้กับมัน เพราะการแก้ปัญหาอัตโนมัติมีนิสัยแย่ๆ ในการแพ้การต่อสู้ที่ควรจะชนะ การรณรงค์สงครามครั้งสำคัญใดๆ จะกลายเป็นขบวนการต่อสู้ที่น่าเบื่อหน่าย ที่แย่ไปกว่านั้น การสำรวจด้านทหารของเกมนั้นไม่น่าสนใจอย่างแท้จริง

มนุษยชาติรู้สึกถูกดึงออกมาในด้านอื่นๆ ภายในเมืองของคุณ มีหลายสิ่งที่ต้องสร้าง และหลายๆ อย่างเริ่มรู้สึกเหมือนกันมาก ในยุคโบราณเพียงอย่างเดียว มีสี่สิ่งที่ต้องสร้างขึ้นเพื่อปรับปรุงการผลิตอาหารของคุณ ในด้านทหาร สิ่งปลูกสร้างแห่งหนึ่งช่วยเพิ่มการผลิตหน่วย อาคารอื่นให้โบนัส XP แก่หน่วย ในขณะที่อาคารที่สามเพิ่มความแข็งแกร่งในการต่อสู้ จากนั้นมีอาคารทหารอีกกลุ่มหนึ่งที่ให้ป้อมปราการและโบนัสระยะการมองเห็นที่แตกต่างกัน สำหรับทุกทรัพยากรมีหลายวิธีที่ทำให้สับสนในการปรับปรุงคอลเล็กชัน โดยแต่ละวิธีเสนอวิธีการที่แตกต่างกันเล็กน้อย แต่มีแนวโน้มว่าจะได้ผลลัพธ์ที่ใกล้เคียงกันมาก มันมากเกินไป ความรู้สึกแรกเริ่มของความรู้สึกท่วมท้นลดลงเมื่อคุณเรียนรู้สิ่งที่อาคารแต่ละหลังทำ และถูกแทนที่ด้วยการลาออกอย่างเหน็ดเหนื่อยที่ความแตกต่างระหว่างสิ่งปลูกสร้างเหล่านี้ไม่ได้มีจำนวนมากมายนัก

ภายในระบบการวางผังเมืองของมนุษยชาติ มีรากฐานของผู้สร้างเมืองที่แข็งแกร่ง การวางเขตจะขยายไทล์ที่คุณสามารถใช้ประโยชน์ได้ และมีการคำนวณโบนัสที่อยู่ติดกันจำนวนมาก ให้ความรู้สึกถึงคุณภาพแบบปริศนาต่อการวางแผนภายในอาณาเขตของคุณ จะช่วยให้แผนที่ดูสวยงาม ผืนดินที่บริสุทธิ์สวยงามเพียงแค่ขอให้มีฟาร์มและสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ที่ขุดลงไปในจุดที่ถูกต้องเท่านั้น แต่นอกเหนือจากสิ่งมหัศจรรย์สองสามอย่าง (สวนลอยแห่งบาบิโลนดูดีเสมอ) และเขตที่แปลกไม่เหมือนใคร สิ่งที่คุณสามารถสร้างส่วนใหญ่ในเมืองของคุณดูน่าเกลียดมาก และในตอนท้ายของเกมทุกเมืองที่ฉันสร้างประกอบด้วยเกือบทั้งหมด แผ่กิ่งก้านสาขาในเมืองทั่วไป ในเวลาเดียวกัน การแก้ไขที่ต้องทำในบริเวณที่อยู่ติดกันจะค่อยๆ หมดไปเมื่อเขตส่วนใหญ่ได้รับโบนัสเมื่อวางไว้ถัดจากเขตประเภทเดียวกันเท่านั้น

ตรงกันข้ามกับการขยายตัวของอาคาร เกมสล็อต2021 ระบบศาสนาขาดสารอาหาร ศาสนาแผ่ขยายจากเมืองหนึ่งไปอีกเมืองหนึ่งอย่างเงียบๆ ในขณะที่คุณสะสมศรัทธาผ่านการสร้างสิ่งก่อสร้างศักดิ์สิทธิ์บางอย่าง การกดตามเกณฑ์จำนวนผู้ติดตามจะทำให้คุณสามารถเลือกทฤษฎีเพื่อเพิ่มโบนัส — การผลิตพิเศษบนกระเบื้องป่าไม้ ทองพิเศษบนทรัพยากรที่หรูหรา อะไรทำนองนั้น และนั่นแหล่ะ คุณอาจไม่ได้สังเกตด้วยซ้ำว่าคุณมีศาสนา ผลของศาสนานั้นละเอียดอ่อนมาก

จากโครงร่างที่เลือนลางของศาสนาไปจนถึงเบื้องหลังของอิทธิพล จากการสร้างเมืองที่น่าอึดอัดใจไปจนถึงการต่อสู้ทางยุทธวิธีที่ยุ่งยาก ทั้งหมดนี้รวมอยู่ในระบบวัฒนธรรมที่พยายามดิ้นรนเพื่อสร้างเอกลักษณ์ที่แข็งแกร่งให้กับอาณาจักรของคุณ มนุษยชาติต้องอยู่ภายใต้น้ำหนักของเช่นกัน ระบบที่ซับซ้อนมากมายที่มักจะพบว่าตัวเองชนกันมากกว่าที่จะรวมตัวกัน เมื่อผลัดกันไม่ปะติดปะต่อและสับสน มนุษยชาติยังคงน่าหลงใหล อย่างน้อยสำหรับผู้เล่นกลยุทธ์ 4X ที่มีประสบการณ์คนนี้ แม้ว่าฉันจะบอกไม่ได้ว่าฉันชอบมันจริงๆ